Erno

Ficha do Personagem

 * Nome: Erno Telasco
 * Campanha: The Shattered Visage
 * Sistema: Numenera
 * Frase: Erno is a Weird Jack who Delved Too Deeply
 * Frase Antiga: Erno is an Insolent Jack who Succeeds Without Trying
 * Jogador: Filipe



História
Antes de falar sobre Erno, é importante falar sobre a sua vila, Maharagosi, e os seus costumes. Dentre suas crenças, a mais pertinente para o personagem é a ideia do Muhaba, conceito que é uma combinação de ego, destino e personalidade. Basicamente, a força que uma pessoa consegue fazer contra as forças do mundo. Dentre os Maharagosi existe a ideologia de que o mundo está constantemente resistindo ser afetado pelas pessoas nele, e que o muhaba da pessoa, determinado em um dia específico do ano menos de um ano depois do seu nascimento. Nessa cerimônia, chamada cerimônia do olhar lunar, o ancião do vilarejo prevê o futuro dos novos membros nascidos no vilarejo, e os marca com uma tatuagem tribal no ombro direito que, para um olhar treinado, diz coisas como a força e a resistência da pessoa contra o mundo.

Quando Erno fez parte da cerimônia, ele causou um choque tão forte no ancião que a cerimônia teve de ser parada. De acordo com o ancião, uma pessoa com um muhaba tão forte ainda não tinha nascido dentre os maharagosi, em nenhum momento desde o começo dos tempos. A sua tatuagem, uma marca elaborada feita de pigmentos vibrantes, era única dentre os membros do vilarejo. Como era a norma entre pessoas com uma marca favorável, Erno constantemente se vestia de forma a manter o ombro direito descoberto, enquanto pessoas com marcas menos favoráveis se sentiam mais confortáveis cobrindo a fraqueza dos seus destinos. Observado com esperança e espectativas pelos adultos, e cercado de inveja e admiração por parte de seus amigos, Erno cresceu orgulhoso e corajoso. Seu sucesso na caçada era surpreendente, e seu corpo nunca ficou doente, nem por um dia. Tendo a sua escolha de profissão entre todas as ocupações do vilarejo, Erno gravitou naturalmente para a mais perigosa: Explorador.

Sob sua liderança, o grupo de exploradores da tribo teve grande sucesso. Os vários prêmios e artefatos resgatados por Erno e os outros tornaram a vida da tribo muito mais fácil, permitindo que eles trocassem esses valores por vários tipos de suprimento e comodidades. A incerteza do retorno do herói do povo se transformou em certeza do seu sucesso. Por anos o triunfo se repetiu, enquanto as jornadas de Erno se tornaram mais e mais perigosas.

Sua última jornada como orgulhoso explorador maharagosi for a um tipo de cofre-túmulo, escavado possivelmente a eras atrás. Erno liderou seu grupo através de armadilhas e guardiões construtos com muita dificuldade, mas finalmente chegou até o centro da instalação: Uma grande sala de pedra com escrituras em uma linguagem perdida, adornada apenas por um sarcófago de pedra coberto de obsidianas. Não achando nenhuma armadilha ou perigo imediato, Erno abriu o sarcófago.

Nem ele sabe exatamente o que aconteceu, mas foi algo que nem toda sua sorte pode evitar. Erno viu os corpos de todos os seus aliados se espalhar pelo espaço vazio da sala como castelos de areia em uma tempestade, enquanto as suas sombras se destacaram de seus corpos evaporados e desapareceram. Ele viu de relançe outras formas na sala, interagindo umas com as outras em uma velocidade sobrehumana. Ele viu as obsidianas do sarcófago derreter e criar uma grande poça de trevas no centro da sala, na qual ele afundou como se essa lama negra fosse areia movediça.

Erno perdeu a consciencia, acordando sozinho nessa mesma sala, dentro do sarcófago que ele havia aberto anteriormente. Dos seus antigos companheiros só havia sobrado suas mochilas, largadas onde eles estavam no momento que o sarcófago foi aberto e cobertas com uma fina camada de poeira. Erno se levantou, ainda surpreso com tudo que tinha acontecido, e foi nesse momento que ele percebeu que seu corpo havia mudado. Sua pele tinha se tornado pálida e seca, suas veias negras e pronunciadas, seus olhos turvos e obscurecidos. Tentando entender o que havia acontecido com ele, Erno percebeu a mudança mais assustadora na sua composição atual: Apesar de ainda conseguir se mover e até mesmo falar como antigamente, seu corpo parecia... desconjuntado. Mesmo parado, seus bracos e pernas deslizavam erraticamente ao redor do local no qual eles deveriam se conectar firmemente ao seu corpo, quase como se as peças que compuseram seu corpo só estivessem quase que nas suas posições originais porque havia um frame de arame por baixo da sua superfície.

Talvez mais chocante ainda para Erno era o fato que assim como a sua pele, a sua marca de grandeza no ombro direito também tinha perdido grande parte da sua cor. Quando o seu ombro deslizava em seu encaixe, as duas metades da marca se desalinhavam, e essa imagem lhe causou pânico de um tipo que Erno nunca havia sentido. Era muita coisa para processar ao mesmo tempo, e o pobre aventureiro passou horas e horas sentado no sarcófago, tentando decidir se ele iria sair ou não.

Nesse tempo Erno percebeu mais coisas sobre sua nova natureza. A sua pele havia se tornado dura como couro, e, apesar de sua forma quase cadavérica, seu corpo tinha se tornado mais forte e resistente. "Haha, nem morrer consegue me enfraquecer" ele disse para si mesmo, recuperando uma fração da sua coragem. Com certeza em seus passos ele pegou a sua mochila e correu para a saída. Assim que ele deu um passo para fora da proteção das sombras, seu corpo começou a queimar.

Seu muhaba estava tão fraco que até mesmo a luz do sol conseguia parar o seu corpo. Esse segundo golpe contra a auto-estima de Erno foi mais profundo. Incapaz de voltar para sua vida normal, Erno passou dias explorando a pequena masmorra, proucurando pistas sobre a sua situação atual, mas não conseguiu descobrir nada de substãncia. As escritas da sala com o sarcófago haviam desaparecido, e nenhuma das outras salas tinha nenhuma outra informação que lhe ajudasse. Amaldiçoando a sua sorte, Erno começou a fazer para si mesmo uma vestimenta pesada usando o material e o conteúdo das mochilas dos seus aliados e das suas tendas, e chegou até quase o final do processo quando ele ouviu a voz de outra pessoa falando com ele:

"O que que você tá fazendo?"

A voz era a voz mais familiar que ele conhecia, uma que ele não esperava ouvir denovo. Mas lá estava ele, seu irmão e companheiro de campanha, Veter, observando o seu trabalho com olhos arregalados. Erno ficou muito feliz... mas somente por um momento. O corpo era o mesmo, mas a mente do seu irmão não parecia estar toda lá... ou talvez nada da mente do seu irmão restasse. O que quer que tivesse acontecido com ele, tinha sido ainda mais severo que o seu próprio destino. Por alguns momentos os dois ficaram la, na cãmara completamente escura, até que "Veter" teve uma idéia. "Ei, eu posso te ajudar!"

Veter se cobriu com uma camada de energia brilhante, iluminando a sala com uma fraca luz tremeluzente. Imediatamente, Erno começou a queimar, uma fumaça negra saindo da sua pele. Era doloroso, mas ao invés de gritar com o Veter, ou correr, por algum motivo ele preferiu calmamente explicar a situação para o ser que estava tentando o matar com suas boas intenções. "Então, Veter, seguinte. Eu preciso muito, muito mesmo ficar no escuro se eu não estiver coberto" Ele disse, e Veter concordou com a cabeça "Eu não sei de onde essa sua luz está vindo, e - e eu sei que você está querendo ajudar, mas na verdade essa luz está queimando a minha pele e eventualmente vai me matar, então, se você puder desligar esse brilho para eu poder continuar vivendo, seria muito legal da sua parte"

Veter demorou alguns segundos para entender, e então canalizou o seu brilho em um raio de energia que ele disparou contra o canto da sala, criando uma pequena explosão. Quando ele fez isso, sua mão se queimou um pouco "Ah, isso dói" Veter disse surpreso. "É, dói sim" Erno concordou, voltando a trabalhar na sua nova vestimenta. "Tá escuro, eu não consigo ver nada" Disse Veter pelo menos catorze vezes enquando Erno trabalhava. "Eu sei" era sempre a resposta.

Eventualmente Erno se sentiu confiante o suficiente, vestindo as suas novas roupas e pedindo para Veter "ligar" a luz denovo para testar. A luz ainda era claramente perigosa para ele, mas as roupas cumpriram a sua função, e ele não queimou. Feliz o suficiente com esse teste, Erno se levantou. "Hora de ir embora"

A figura que parecia com o seu irmão falou novamente "O meu nome é Veter?" Ele perguntou. Erno respirou fundo, respondendo sem olhar para ele "Sim. O seu nome é Veter, e você é o meu irmão" Veter pensou por alguns momentos, e então respondeu "Ah, ok" "Nos somos andarilhos sem casa, e a gente vive viajando de lugar para lugar" "Ok" "E a gente já ficou aqui o suficiente, é hora da gente seguir rumo... talvez comprar alguma coisa para comer. Você tem fome?" Erno perguntou, e era uma pergunta um tanto mais relevante que o normal "Talvez... Eu posso caçar alguma coisa" Ele disse, confiante em suas habilidades. "Ah é? Que bom" Erno disse, acendendo uma tocha para o seu irmão e o guiando para a saída.

Erno e Veter estavam livres da masmorra onde, aparentemente, eles e os outros haviam morrido. Quando ele disse para Veter que eles eram andarilhos sem casa, isso não era necessariamente a verdade, mas também não era uma mentira. A idéia de retornar para a tribo como um ser deplorável, acompanhado de um ser desconhecido, não era uma idéia aceitável. A idéia de ser apenas duas pessoas estranhas, vivendo entre o mar de pessoas do mundo, parecia o menor dos dois males. Mas duas coisas tornaram esse plano difícil. A primeira era o fato que a nova forma de Erno era naturalmente repulsiva para pessoas, mesmo sob várias camadas de pano e peles, criando mais um nível de dificuldade que ele não estava acostumado. Veter seria uma alternativa... mas ele também era horrivel em lidar com pessoas, até mesmo mais que Erno. A segunda coisa... era os sonhos.

Sempre que Erno dormia, e ocasionalmente quando acordado, Erno tinha visões de outros locais, outros povos. Grupos de pessoas, reais ou não, utilizando objetos que ele nunca viu antes e fazendo coisas impossíveis. Esses sonhos permitem a Erno entender certos aspectos de numenera, e ele usou seus conhecimentos para incrementar as finanças do seu pequeno grupo. Ele não estava muito interessado em novas explorações, e honestamente a sua nova forma não era algo que ele se sentia necessariamente muito preocupado em manter segura... mas a situação do Veter era diferente. Ele era uma coisa nova, e uma criatura feliz. Depois de anos sendo a fonte do estresse o seu irmão, parecia justo para Erno que ele fizesse o melhor que pudesse para proteger esse novo Veter, que ele fosse a sombra do irmão que passou tanto tempo na sua sombra

Sessão 1: The One-Armed Bandits
...Eu só queria mostrar o bazar pro meu irmão. Dar uma olhada nas trinqueiras, ver se eu acho alguma relíquia sendo passada como peso de papel talvez, e ir embora antes que o povo me expulsasse ou antes que o Veter gastasse todo o nosso dinheiro. Era um bom plano. Falhou imediatamente. Mas um moço alto e bem vestido, que depois eu fui descobrir era chamado McGib. Bom com palavras, ou seja, perigoso pra gente simples como nós.

Faz parte da nossa natureza lutar pelos que não podem, eu acho. Quando os bandidos atacaram, eu e Veter não hesitamos por um segundo, entramos na briga. E, quando eles bateram retirada, nós seguimos, junto com os outros que lutaram ao nosso lado... incluindo o homem bom com palavras. Talvez seja projeção minha, mas eu nunca imaginei esse tipo de pessoa como o tipo que se arrisca pelos outros.

Nós atacamos o acampamento dos bandidos e destruimos a numenera que lhes dava poderes. Esse tipo de coisa não pode cair nas mãos de gente desse tipo, não tão inteira assim. É melhor a gente destruir todos esses que pudermos, seguir o mapa e desmantelar todas essas máquinas. O grupo não necessariamente concorda, mas, estão dispostos a visitar todas as ruínas. É um começo.

Sessão 2: River Triangle
Você tem o cheiro de morte ao seu redor" Poisé, moça-rio, eu sei. Difícil esquecer, honestamente... E mais difícil ainda de esquecer foi a imagem de uma população inteira perdendo a fé no mundo, e se atacando, se matando. Oki tava certo, talvez. Se eles tivessem saído dali, talvez eles fossem conquistar o mundo ao seu redor. Mas sem resentimento quanto a Maerk, ela fez mais do que qualquer um podia pedir dela.

A gente nunca descobriu o nome do terceiro deus-rio, o que tinha morrido, mas eu também não tenho como guardar rancor contra ele. Aquela... sala, com as projeções do passado ou o que quer que elas fossem... Eu não vou dizer que foi fácil, ou agradável, mas, se ele já estava morto, é difícil culpá-lo.

É difícil não pensar na semelhança visual da minha situação e da situação do terceiro rio, piscando no lugar e falhando. Me faz pensar as vezes se eu estou em uma situação parecida e não sei... mas, não faz diferença. Se a situação não for a mesma, sem problema. E, se for... Mais razão ainda pra trabalhar dobrado.

Sessão 3: Lords of Lightning
Ouvir o McGib falando em fúria sobre justiça e desigualdades, é difícil imaginar que era tudo 100% só para conseguir informações daquele homem. Me fez pensar sobre os anos e anos que eu passei me sentindo superior a todo mundo que eu conhecia, aproveitando as bençãos que o universo me deu. Bom, o passado é o passado, o negócio é se focar no futuro de agora em diante.

Falando em se focar no futuro... a gente não destruiu as ruínas dessa vez. Assim, eu entendo que os dois povos estavam se conciliando e tudo o mais, mas... mesmo se tudo der certo agora, e os dois povos se unam novamente, eles vão estar na mesmíssima situação que os levou a se dividir. Poder corrompe o coração, e, dada a chance, vai acontecer denovo com eles daqui a algumas gerações.

Então... a minha situação atual é fruto de um coração de prata defeituoso? E mesmo vendo isso, Dragnar fica ainda mais suspeito de mim, ao invés de perceber que nós estamos em situações parecidas pelo mesmo motivo? Velho chato e irritante, um dia desses eu vou desativar aquela seta dele enquanto ele dorme! Ou... ou ver se o coração de prata dele consegue corrigir o que o defeituoso fez de errado.

Sessão 4: Enter Old City
Eu fui lá e encostei no coração de prata. Por alguns momentos, eu vi um lugar novo estranho, um reino cheio de sombras, que falou comigo como se eu fosse o campeão do povo. Foi só por alguns momentos, mas essa experiência acordou alguma coisa nessa minha estranha forma atual. Ou, mais especificamente, me permitiu acesso a certos poderes. O povo das sombras tem um novo... herói? Vetor?... Herói, eu gosto mais de herói.

Naturalmente, o Dragnar me odeia. Eu pedi desculpas, mas... Eu não sei, mas eu acho que quando você faz uma coisa já pensando que você vai ter que se desculpar... é difícil acreditar que essa pessoa realmente se sente mal por ter feito o que fez. Foi exatamente isso que eu fiz, então eu não estou particularmente surpreso que o Dragnar me odeie. Bom, me odeie MAIS. Eu realmente preciso fazer algo pelo velho. Sei lá, um presente ou algo do tipo. Será que ele gosta de vinho? Chocolate? ...Elementos?

Os filhos de Osment conheciam o conceito de Muhaba. Eu queria ver se eles também tinham as tatuagens do meu povo, mas a oportunidade nunca surgiu. Na minha situação atual, o meu Muhaba está tão alterado que o pendulo sensor deles acredita que eu sou algum tipo de criatura amaldiçoada... Não pareceu ser uma boa idéia tentar a sorte conversando com eles. Mas a gente vai voltar algum dia, certamente.

A... A gangue do velho. A gangue do velho, da cidade velha. Isso faz parte do meu passado agora. Quem sabe algum dia eu me encontre com o Foguinho e o Folha, e nós possamos rir dessa situação toda. "Ah, lembra quando nós fomos meros peões nas maquinações de um xamã? Bons tempos!". Se eu encontrar eles denovo, eu vou ver se dou um presente pra eles também. Vinho ou chocolates, não elementos.

Sessão 5: Exit Old City
Brincar com as crianças no esconderijo da Illyanna foi divertido! Graur! Eu sou um monstrengo das sombras e consigo passar pelo buraco da cadeira! Greeeeeh! Hahaha, eu senti falta desse tipo de coisa. Da... leveza que crianças trazem a um ambiente... Eu me pergunto como as crianças da vila estão passando, sem a minha ajuda lhes trazendo tesouros e brinquedos... E... se elas vão reagir a minha forma atual do mesmo jeito que os órfãos de Illyanna.

Yeeeeh gangue do velho dando o tchau, até mais alquemistas meia bocas! Incluam me fora dessa! Eu acho que o Dragnar ficou meio decepcionado na gente por não querermos ficar na cidade velha, e eu não sei se foi 100% só porque a ideia de gangue dele não foi pra frente. Eu acho que... talvez ele tivesse se esforçando mais do que o normal pelo benefício dos órfãos? Será... que ele... bom, o negócio com a família dele, e... melhor eu comprar logo aquela garrafa de vinho...

Eu não sei se eu devia estar tão surpreso que as nossas ações nos renderam inimigos, mas foi uma surpresa de qualquer jeito. Eu não sei, mas, na minha mente, nós merecemos nada mais do que apreciação e talvez presentes, porque nós somos grandes heróis nesse mundo desolado... As coisas seriam muito mais simples se o mundo funcionasse mais como as coisas funcionam dentro da minha cabeça.

Homework 01
Para Erno, as suas aventuras não eram particularmente aventurosas. Uma pessoa sempre no ápice de auto-confiança, Erno nunca pensou em perigo em um nível pessoal quanto a essas coisas. Ele sabia que as explorações eram perigosas, claro, mas não particularmente para ele pessoalmente. Ocasionalmente, of outros se feriam, as vezes gravemente, mas era um mal necessário. Erno era rasoavelmente atlético, mas obviamente ele não iria carregar todos os artefatos que ele encontrasse sozinho. É uma maneira friamente logística de se olhar para um grupo com o qual Erno arriscava a sua vida, mas no fundo era a verdade.

Eventualmente o seu irmão se juntou ao grupo. Não era o tipo de coisa que podia ser evitada, Tello era um dos adultos mais fortes do vilarejo. Seu muhaba era mundano, mas Tello nunca deixou isso afetar a sua vida, preferindo aperfeiçoar o seu corpo para lidar com os possíveis desafios encontrados no caminho. Erno nunca concordou 100% com ter o seu próprio irmão vivendo nesse nível de risco, mas ele também não conseguiu dizer não para ele.

Antes do dia do evento, Erno e Tello e o resto do grupo tiveram um bom número de sucessos em missões. Tello não era particularmente impetuoso, mas ele era o mais opinionado e decidido do grupo. Ele e Erno bateram muita cabeça no começo, até os dois chegarem a um tipo de entendimento: Tello tinha muito mais experiência com as dificuldades da vida, e com ter que lidar com um nícel humano de sorte, então ele estava em comando de tudo envolvendo a segurança dele e dos outros, enquando Erno estava em controle das escolhas baseadas em instinto, assim como em controle da sua própria segurança. Tello não tinha nenhum problema com a primeira parte, mas ele tinha problemas com a segunda parte.

Erno era temerário ao extremo. Tello sabia que tomar riscos era parte do trabalho, mas Erno tomava riscos desnecessários constantemente. Uma vez em particular, Erno ativou uma armadilha que lançou vários dardos em sua direção, e Tello o derrubou no chão para tirá-lo do caminho, sendo atingido no ombro no processo. Os dois discutiram, ali mesmo na entrada da masmorra, na frente do resto da expedição, com Erno dizendo que se arriscar pela sua segurança era ridículo, enquanto Tello dizia que era tolice apostar tudo em uma força invisível 100% do tempo.

Então, depois de uma eternidade discutindo, Erno cedeu o ponto, pediu desculpas e seguiu rumo, sem exatamente explicar o porque. Na sua mente ele chegou à conclusão de que ter um irmão tão dedicado, forte e que se importava tanto com ele era parte do seu destino, da sua sorte.

(Ele era um pulha \ouo/!)

Homework 02
Tendo que escolher uma história pra contar, de uma das suas explorações que teve sucesso, Erno normalmente escolhia a campanha de exploração à antecâmara do movimento. Não por ser uma masmorra particularmente valiosa, or por sua exploração ter sido particularmente heróica, mas por ser particularmente única. A entrada para essa masmorra estava escondida dentro de uma antica ruína que havia ha muito tempo sido convertida em uma pequena vila de camponeses, e essa entrada foi encontrada por pura sorte quando um does barracos mais antigos caiu em pedaços enquanto ele e o seu grupo estavam reabastecendo para a viagem de volta pra casa.

Já que o grupo estava equipado e pronto pra explorar, Erno e os outros foram os primeiros a entrar. Inicialmente eles estavam preparados para o pior, mas rapidamente eles perceberam que não se tratada de uma ruina particularmente perigosa. As primeiras câmaras haviam sido tomadas pelo cheiro de podridão e abafamento comum à esse tipo de lugar, mas ao mesmo tempo diferente. Pra começo de contas, o cheiro não vinha de cadáveres de exploradores que haviam sucumbido às armadilhas do lugar, mas sim de uma pequena bandeija de bolos bolorentos logo ao lado da entrada.

Não haviam armadilhas. Não haviam runas, não haviam armas. ao invés disso, Erno e seu grupo encontraram desenhos coloridos abstratos, roupas e panos coloridos, meio comidos por insetos e pelo tempo. Os pouco textos que eles encontraram que ainda eram legíveis falavam sobre o salão do movimento, e pareciam falar das ruínas que agora eram habitadas por fazendeiros e mendigos, e de algum festival, mas nada muito específico. Como Erno sabia que outros grupos iriam entrar daqui a não muito tempo, eles seguiram rapidamente pela pequena construção, até chegarem ao que parecia ser o salão principal.

Era uma pequena sala escura, populada por uma pequena mesa coberta de botões marcados com runas, sobreolhando um pequeno quadro de metal. Erno apertou botões aleatóriamente, e para cada botão apertado, o quadro metálico respondia acendendo alguma luz colorida, ou movendo outras luzes em padrões inusitados. Erno continuou a mexer com os controles por algum tempo mais, tentando imitar os movimentos das luzes que ele viu nos documentos, mas nada aconteceu. Nenhuma arca cheia de tesouro, nenhum numenera misterioso, nada exceto as pequenas luzes dançando no quadro.

Desapontado com a exploração, Erno e seu grupo deixaram a pequena aventura para trás e voltaram para a vila, e foi aí que eles viram o resultado das suas ações: As ruínas acenderam com luzes dançantes, recriando os padrões que eles haviam feito na masmorra, um tanto quanto devagar mas ainda assim era um show fantástico de magia e felicidade para o povo cansado e sofrido das ruínas. Aparentemente essas ruínas eram algum tipo de casa de festividades, e mesmo apesar de todo o dano que o tempo e as pessoas haviam causado as ruínas, ainda reservava um pequeno fragmento da sua glória anterior. Veter percebeu que o povo tinha começado a dançar junto com as luzes, e algumas pessoas estavam preparando uma fogueira para preparar carnes e pães, e percebeu como ese povo precisava de algo assim na suas vidas, um ocasional momento surpreendente e místico. Erno voltou para a pequena sala, e fez o melhor que pôde para criar um show hipnótico de luzes para o povo acima, que comia e dançava e se divertia como sem dúvida eles não faziam a muito tempo.

É nesse ponto que Erno termina a sua história normalmente, e muda de tópico, mas esse não é exatamente o fim da história. Erno e seu grupo passaram a noite entre o povo, e quando eles acordaram de manha grande parte das ruínas havia sido escavada pelo povo, que destruiu as paredes para chegar à fonte de energia que claramente ainda existia em algum lugar. As luzes dançantes, que vinham de mecanismos também escondidos nas paredes, estavam sendo desmontados em busca de metais valiosos e numenera pequeno o suficiente para se vender. Era um contraste forte com a noite anterior de excessos e festividades, mas fazia sentido. Se não fossem eles, seria algum grupo de exploradores ou mesmo de bandidos que viria a faria o mesmo, provavelmente de forma violenta. Se a pilhagem fosse feita pelo povo, contudo, eles seriam capazes de vender o que encontrassem, e usar o dinheiro para construir mais casas e cuidar de seus doentes e idosos.

Para Erno essa é uma história muito importante. Ela exemplifica o que há de melhor no trabalho que ele faz, e como no subconsciente das pessoas ainda vive aquele desejo de ser surpreendido pela mágica do mundo, ou pelo menos é isso que pode se subtender da parte que ele conta. O resto da história mostra como a vida hoje em dia é difícil e sofrida, e que as vezes você precisa destruir um sonho antigo para alimentar uma comunidade no presente. E no final das contas, esses dois aspectos da exploração eram exatamente o que motivava Erno a seguir com seu trabalho.

Homework 03
Apesar da sua fama no vilarejo, Erno não tinha o hábito de falar com muitas pessoas. No início, haviam muitas pessoas que iam até a sua casa para pedir e implorar para poderem se juntar ao seu grupo de explorações, mas esse tipo de pessoa foram os primeiros a se ferir em campanha e voltar para casa... ou simplesmente não voltar. Erno era mais visto como um espírito beneficente, que de tempo em tempo retornava para o vilarejo e trazia consigo meses de facilidades e fortuna, do tipo que você deixa biscoitos e leites quando ele está chegando, mas não exatamente o tipo com qual você socializa no dia a dia.

Uma exceção era Aruda, a cientista residente de Maharagosi. Apesar de nunca ter pisado fora do vilarejo, ela tinha facilidade em entender os funcionamentos dessas ferramentas, coisa que o Erno da época não podia fazer. Ela constantemente tentava enfiar na cabeça do aventureiro que "coisas brilhantes" não eram necessariamente as coisas mais importantes a ser resgatadas das ruínas, e que ferramentas e frascos intactos eram muito mais interessantes do ponto de vista científico. Erno, contudo, era particularmente resistente a reter novo conhecimento, e constantemente esquecia desse "detalhe", para a frustração da cientista.

Um dos feitos mais admiráveis de Aruda foi construir um tipo de moinho que convertia a força dos ventos em energia para as suas próprias cyphers, ao mesmo tempo que condensava a água do ar para consumo. Quando Erno percebeu a máquina enorme e feiosa ele perguntou se tinha sido ele que havia trazido as partes, ou pelo menos a planta. Não exatamente. Os planos para a construção das pás e do rotor tinham sido usadas como forro para uma jaula de passarinho que ele havia trazido por ser feita de um metal azul interessante. E mesmo assim, os planos tinham sofrido bastante nas mãos do animal que habitava essa jaula, e muito da informação havia sido perdida, mas ela conseguiu criar pelo menos uma aproximação do que a maquinaria seria com sucesso e esforço.

Ao invés de aprender desta situação, ele deu os ombros "Acontece, eu sou sortudo mesmo".

Aruda não gostava muito de Erno, mas por outro lado, eram os esforços dele que tornavam os estudos dela possíveis. Mas devia ser muito frustrante para uma cientista depender de uma pessoa que não só não sabia nada, mas constantemente evitava aprender coisas.

Homework 04
Drumiere sempre foi uma pessoa visualmente impressionante. Ela cresceu muito mais do que as outras mulheres da vila, deixando até mesmo boa parte dos homens para trás, e ter que constantemente "falar pra baixo" foi possivelmente um dos fatores que contribuiu para a sua postura constantemente curvada. Ela nunca foi de prestar atenção para a sua aparência, e com o passar dos anos o seu cabelo desleixado e embaraçado se tornou oleoso e constantemente esmagado por ficar dentro de um elmo por horas e horas todos os dias.

Por falar em elmo, é importante ressaltar que Drumiere se sentia muito mais confortável com ele do que sem, e o usava mesmo na cidade. Mais uma vítima da "Síndrome de cara de brava", ela constantemente chamava a atenção das pessoas com o seu olhar ambar perfurante, seus olhos ligeiramente afundados en suas órbitas e sua expressão naturalmente carrancuda. O elmo se tornou uma necessidade antes mesmo do começo da sua vida de aventuras, e a sua função era mais social do que protetiva.

Ela achou uma posição como caçadora da vila com facilidade, mas, ser alta e forte não ajudava tanto quanto se imagina, e para Drumiere parecia mais uma desculpa para a manter longe das crianças e dos idosos que a consideravam assustadora. Ela servia a sua função como a "E se" dos caçadores de Maharagosi. "Oh, e se a gente for atacado por um lagarto gigante? Drumiere. E se a gente tiver que carregar um bisão inteiro de volta pra vila? Drumiere"

Quando o grupo do Erno e do Veter começou a se tornar famoso e perigoso, Drumiere decidiu tentar a sorte como exploradora. Ela e Veter eram o músculo do grupo, Veter se focando mais em proteger Erno e os outros enquanto Drumiere tinha a função de resolver problemas, usando uma combinação de força física e presença intimidadora.

Seu oddity favorito era uma máscara de latão, que eventualmente substituiu o seu elmo. Essa máscara se encaixa no rosto de seu usuário sem alças ou presilhas, e naturalmente neutraliza odores relacionados á cadaveres e morte (Coisa comum no ramo de exploradores). Devido as constantes piadinhas de "Você devia tirar essa máscara, sorrir mais!", Drumiere pintou uma carinha feliz na máscara, acidentalmente a deixando mais estranha e assustadora. (:D)

Drumiere is a Tough Glaive who Stares Down Adversity

Kaaru acompanhou o progresso do grupo do Erno à distãncia por muito tempo. Ele era o líder do segundo grupo de exploradores de Maharagosi, e se orgulhava de ser o melhor aventureiro da vila, o que era verdade. Infelizmente para Kaaru, tudo que o povo podia ver das explorações era os resultados, e nesse departamento o grupo do Erno era muito mais bem sucedido, mesmo que puramente por sorte. Frustrado pelos seus esforços em vão, Kaaru exigia cada vez mais do seu grupo, e após alguns meses de marchas forçadas e meia-noites de sono, ele se encontrou sem nenhum companheiro de expedições.

Felizmente a "rivalidade" entre Kaaru e Erno era estritamente unilateral, e Erno não viu nenhum problema em adicioná-lo ao seu grupo. E foi mais ou menos nesse ponto que os problemas do Kaaru começaram. Se ter os seus esforços não pagarem quando comparados a alguém naturalmente sortudo era ruim, era muito pior ser o mastermind de um time que não presta muita atenção no que você tem a dizer.

Com o passar do tempo, Kaaru e Veter começaram a perceber que eles tinham algo em comum quanto aos seus esforços para o benefício do time. E, por mais que Kaaru inicialmente odiasse o Erno, com o tempo esse ódio se transformou em uma mistura de rivalidade e incredulidade quanto ao sucesso do Erno. "Um dia desses você ainda vai ser a morte de todos nós" ele dizia, meio-brincando.

Seu oddity favorito era um bastão de ponta fina, adornado em um de seus lados com uma variedade de lentes. Erno numca realmente aprendeu como o bastão funsionava, mas, enquanto olhando pelas lentes como um jogador de sinuca, Kaaru podia enxergar no escuro, ou enxergar certas radiações e espectros de luz, dependendo da organização das lentes, e de quais lentes estavam abertas e quais estavam fechadas.

Kaaru is a Driven Seeker who Figures Things Out

Homework 05
Uma vez por ano, parte do povo de Maharagosi acordava cedo e subia a montanha que beira Maharagosi. Eles passavam duas horas subindo a montanha e preparando uma grande parede de madeira, que passava 364 dias do ano deitada e coberta. Com a parede levantada, o sol demorava aproximadamente uma hora a mais para chegar no vilarejo, e nesse dia em particular, as crianças eram permitidas dormir uma hora a mais.

Pelo resto do dia, todo mundo do vilarejo que precisasse sair por qualquer motivo se vestia com chapéus desnecessariamente grandes, mais como guarda-chuvas do que realmente chapéus. O povo estendia panos e colchões em cordas pelo vilarejo, de forma a cobrir as áreas comuns do sol e da chuva. E dessa forma, o vilarejo passava o dia em relativa sombra, apesar do forte sol de verão.

Á noite, o povo se reunia nas áreas comuns e se deitava na terra que passou o dia todo coberta. Normalmente, o terreno do vilarejo continuaria desconfortavelmente quente por horas após o por do sol, mas, neste dia, o chão ficava frio e refrescante. Durante essa noite, o povo dançava e celebrava, pés descalços no chão, e os anciões contavam histórias para o resto do povo.

Dentre as histórias, havia uma história que era sempre contada, de um antigo líder do vilarejo e seu filho doente. Os curandeiros do vilarejo lhe garantiram que o seu filho estava muito quente, mesmo a noite, e que quando o sol do verão retornasse amanha, a temperatura dele ia subir mais ainda e ele não iria resistir. O lider, homem feito para o trabalho pesado mas não particularmente bem estudado, não entendia de medicina o suficiente para ajudar o seu próprio filho, mas havia uma coisa que ele entendia, e isso era o trabalho.

Ele deixou o lado do seu filho e subiu a montanha com apenas um machado, e passou a noite toda cortando árvores e construindo uma grande parede. De acordo com a lenda, a parede que ele fez era tão alta e tão ampla que o sol não chegou no vilarejo até o meio dia daquele dia, e o seu filho viveu por seis horas a mais que devia. Isso não parece muita coisa, mas, na lenda, essa pequena vitória foi celebrada como uma grande vitória do esforço do ser humano contra a inevitabilidade da morte. Hoje em dia, o festival era usado para mostrar a importância do esforço e como o ser humano tem o poder de até mesmo mudar o "clima", mesmo que só por um dia.